2025年10月

1.Bot Arena 3
关键字:机器人对战,俯视视角,底座+外壳+炮台,制作精良。

主要玩法就是购买底座 购买外壳 购买武器 组合成一个自动的机器人炮塔,本作无论是画面还是玩法设计都是上流 唯一不足就是UI在flash时代显得有点太密集了。
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2.World Wars
关键字:Dice war衍生作品,战旗,摇骰子

其实游戏本身并没什么好玩的,但是美术让我印象深刻,玩法上也有简单的策略可以使用,二代据说更好但是算了,我没玩懂。
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3.The Last Stand
关键字:僵尸围城(bbplayer上的翻译),修围栏,找人,找武器,12个小时,瞄准设计

flash时代的王者角色了,无论是游戏玩法,还是策略部分的设计都非常棒,二代做的也很好,玩法更丰富,甚至可以把搜集到的武器给队友(唯一不足就是队友会被僵尸砍死,缺乏一种安全感)
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距离笑话机器人连续讲笑话笑报废了一个清洁机器人才过去25分钟,一条新的法律已经颁布了——DCZ-800134号,禁止所有笑话机器人随意的讲笑话,每一个笑话需要级别高出该笑话机器人2个政府认证级的其他机器人或者人类批准。
一瞬间,地铁上的笑话机器人都黯然神伤起来,他们不再吵吵闹闹,我也把完全隔断护盾取消了,毕竟我现在不会笑死了。
站着玩了会手机,我感觉身边的光线都暗了下来,将视线从丰乳肥臀的大姐姐身上移开,发现身边不知道什么时候站了一圈笑话机器人。
“求求您,您来批准我们讲笑话吧?”千篇一律的机器人中一个看上去高一级的机器人唯唯诺诺的走到了我面前。
谁给你的权力和我说话?我暗暗心想。
“编号3-8-YNC20770109003,去最近的垃圾回收站,1小时内报废处理!” 当我的话说完,刚才还在乞求我的机器人失去了人格,呆呆的到机器人站区,准备在下一个站报废了。
其他的笑话机器人被我的举动下了一跳,四处逃散。
没办法,这就是命。
在一个赛博朋克社会,如果你不是一个人类,那你的命运永远被掌握在别人的手里。
↓笑话机器人和她的两个主人。
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跨度超过10年的以撒游戏经历就此有一个阶段性的结局,实际上我并不知道已经更新了,中间有相当一段时间未能继续跟进以撒的结合,以至于第一次看到特殊楼层我都不知道如何做。还好互联网时代的便利让我轻松找到了通关方式。或许十几年后会有人过来问我20年前的游戏 以撒如何通关呢?谁知道呢,未来真的让人感觉一无所知。


2024年6月21日 以撒的结合通关纪念。

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最后的结局返璞归真,以撒和他的父母住在山上的一座房子里——————以撒最后还是有了一个很好的结局。说实话以撒的设定第一次看到的时候我惊为天人,富含儿童的幻想、宗教的探讨、还有对家庭的结构,在如此内核下居然能在DLC继续更进一步的完善和升华。再考虑游戏外的历史地位,将rouge设计传播开来,无与伦比的神作。